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毁灭的共同创造者知道他的极限和iPad的
发布时间:2019-09-12 14:18




John Carmack最大的游戏礼物是Doom,但他一直在给予,昨天在iPhone和iPad上发布可能是最好看的游戏。他一直看好iOS游戏,但昨天他??表现得非常逼真。 iPhone上的愤怒在我们手中并且看起来很好 Rage HD一直是最好看的iPhone / iPad / iPod Touc的竞争者我们第
John Carmack最大的游戏礼物是Doom,但他一直在给予,昨天在iPhone和iPad上发布可能是最好看的游戏。他一直看好iOS游戏,但昨天他??表现得非常逼真。

iPhone上的愤怒在我们手中并且看起来很好

Rage HD一直是最好看的iPhone / iPad / iPod Touc的竞争者我们第一次看到它了

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这是一个刚刚发布Rage的游戏创造者,一个具有惊人图形的轨道单人射击游戏,他相信 并且可以在数学上证明 比今天的许多主机游戏更好看。但他并非没有不同寻常的谦逊。

“将定义未来的手机游戏”, id Software的联合创始人表示,“将会更加联系和社交,而且软件很可能不会成为那些拥有其中一个游戏的公司。我们将采取机会目标和低调的成果,但我认为我们不会成为真正利用移动设备达到绝对最大值的平台定义器。

我认为有更大的东西并且比我们正在做的更好,而且比我们可能做的更多。

“我们拥有技能,资源基础和对我们所做工作的愿景,显然我们正在努力非常成[游戏]。但我确实认为有比我们正在做的更大更好的事情,而且我们可能会做得更多。 “

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不,Id Software不会在社交网络移动游戏中成为下一个重大事件。但他们将继续推进一系列令人眼花缭乱的图形丰富,坚韧不拔的动作游戏,这一系列的发布使得Carmack成为最成的iPhone前开发者之一,支持Apple的移动设备系列游戏。

随着Rage的出现,这就是Carmack如何在iPhone / iPod / iPad平台上扩大游戏的极限和机会。

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图形力量

愤怒是一种野兽,但这不是iPad能做的最好的事情。 “我绝对不会把这看作是想象力最大化的iPad。”

我绝对不会把这看作是想象力的最大化。

他在今天的游戏机中间标志着iPad的潜力:“我很高兴看到很多人说这看起来比我的Wii上的任何东西都好,而我的360上有四分之一的游戏,这是关于我的会对那里的率水平进行排名。你应该能够在iPad上做一些比在Wii上做的更好的事情。 360或PS3确实有几倍积分多倍的率,但肯定有一些游戏开发人员没有充分利用它。我们无法在iPad上完成最新工作。“

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控制

Rage是on-rails射手,了玩家的行动将从明年九月推出的完全不同的游戏机和PC Rage游戏以及Doom,Quake和id的其他经典作品中获益。 iPhone和iPad缺少标准的第一人称射击游戏风格的按钮,纵杆或光标控制,听起来并不像Carmack想要假装他们那样。

“显然你是从模拟摇杆向下一步,这是从[a]鼠标键盘界面向下的一步。“

”当你演奏它时,它确实感觉有点像一个劣质版本,“他说,指的是在iPhone或iPad上尝试任何FPS游戏。 “它在那里很酷。它足以让人享受和享受乐趣。但显然你是模拟棒的一步,这是从鼠标键盘界面向下的一步。它只是让我觉得这可能不是这些平台上最好的游戏风格。

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这就是说,他并不完全反对让玩家脱轨。他想把一些来自Quake的东西带到iPhone上,提到他想要从QuakeLive PC游戏资源中获取并创建一个“mulitplayer动作,但有一些小的控制。”

尺寸

除了界面,Carmack说Rage是在轨道上,因为它有助于保持文件大小。游戏的高清版本已经占用超过千兆字节,Carmack担心这会让玩家关闭(可能不是;他说高清版本是“粉碎”销售中较小的SD版本)。如果你让玩家保持在轨道上,你只需要拥有漂亮的图形来展示游戏将让他们看到的东西。如果你让他们四处走动,那么游戏的更多级别必须看起来不错。有John Carmack最大的游戏礼物是Doom,但他一直在给予,昨天在iPhone和iPad上发布可能是最好看的游戏。他一直看好iOS游戏,但昨天他??表现得非常逼真。

iPhone上的愤怒在我们手中并且看起来很好

Rage HD一直是最好看的iPhone / iPad / iPod Touc的竞争者我们第一次看到它了

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这是一个刚刚发布Rage的游戏创造者,一个具有惊人图形的轨道单人射击游戏,他相信 并且可以在数学上证明 比今天的许多主机游戏更好看。但他并非没有不同寻常的谦逊。

“将定义未来的手机游戏”, id Software的联合创始人表示,“将会更加联系和社交,而且软件很可能不会成为那些拥有其中一个游戏的公司。我们将采取机会目标和低调的成果,但我认为我们不会成为真正利用移动设备达到绝对最大值的平台定义器。

我认为有更大的东西并且比我们正在做的更好,而且比我们可能做的更多。

“我们拥有技能,资源基础和对我们所做工作的愿景,显然我们正在努力非常成[游戏]。但我确实认为有比我们正在做的更大更好的事情,而且我们可能会做得更多。 “

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不,Id Software不会在社交网络移动游戏中成为下一个重大事件。但他们将继续推进一系列令人眼花缭乱的图形丰富,坚韧不拔的动作游戏,这一系列的发布使得Carmack成为最成的iPhone前开发者之一,支持Apple的移动设备系列游戏。

随着Rage的出现,这就是Carmack如何在iPhone / iPod / iPad平台上扩大游戏的极限和机会。

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愤怒是一种野兽,但这不是iPad能做的最好的事情。 “我绝对不会把这看作是想象力最大化的iPad。”

我绝对不会把这看作是想象力的最大化。

他在今天的游戏机中间标志着iPad的潜力:“我很高兴看到很多人说这看起来比我的Wii上的任何东西都好,而我的360上有四分之一的游戏,这是关于我的会对那里的率水平进行排名。你应该能够在iPad上做一些比在Wii上做的更好的事情。 360或PS3确实有几倍积分多倍的率,但肯定有一些游戏开发人员没有充分利用它。我们无法在iPad上完成最新工作。“

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Rage是on-rails射手,了玩家的行动将从明年九月推出的完全不同的游戏机和PC Rage游戏以及Doom,Quake和id的其他经典作品中获益。 iPhone和iPad缺少标准的第一人称射击游戏风格的按钮,纵杆或光标控制,听起来并不像Carmack想要假装他们那样。

“显然你是从模拟摇杆向下一步,这是从[a]鼠标键盘界面向下的一步。“

”当你演奏它时,它确实感觉有点像一个劣质版本,“他说,指的是在iPhone或iPad上尝试任何FPS游戏。 “它在那里很酷。它足以让人享受和享受乐趣。但显然你是模拟棒的一步,这是从鼠标键盘界面向下的一步。它只是让我觉得这可能不是这些平台上最好的游戏风格。

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这就是说,他并不完全反对让玩家脱轨。他想把一些来自Quake的东西带到iPhone上,提到他想要从QuakeLive PC游戏资源中获取并创建一个“mulitplayer动作,但有一些小的控制。”

尺寸

除了界面,Carmack说Rage是在轨道上,因为它有助于保持文件大小。游戏的高清版本已经占用超过千兆字节,Carmack担心这会让玩家关闭(可能不是;他说高清版本是“粉碎”销售中较小的SD版本)。如果你让玩家保持在轨道上,你只需要拥有漂亮的图形来展示游戏将让他们看到的东西。如果你让他们四处走动,那么游戏的更多级别必须看起来不错。有

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