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热线迈阿密的音乐风 - 我 - 向下
发布时间:2019-09-12 14:18




在过去几年(特别是开发者)的众多电子游戏中,大量使用饱和的霓虹灯过滤的80年代美学,尤其是伴随着合成波变换音轨的涌入,最早的游戏之一,似乎是带头这一潮流,热线迈阿密仍然是最高的。 热线迈阿密 Jasper Byrne Miami 我觉得这场比赛有一定优势它的很多

在过去几年(特别是开发者)的众多电子游戏中,大量使用饱和的霓虹灯过滤的80年代美学,尤其是伴随着合成波变换音轨的涌入,最早的游戏之一,似乎是带头这一潮流,热线迈阿密仍然是最高的。

热线迈阿密
Jasper Byrne
Miami

我觉得这场比赛有一定优势它的很多特色。它可能仍然沉浸在80年代最古怪,最古怪的回忆中,它确实有(他妈的很棒)配乐体现同样的东西,但它并不纯粹令人愉快。迈阿密热线游戏,从叙事和游戏玩法到视觉效果,是一种肮脏而且经常直接对抗的事情,它的乐趣与噩梦一片混合在一起。

他们的策展配乐反过来又如此突出因为他们如何将这种氛围与发球台相匹配。还有多少其他80年代的合成波变形游戏大胆地将一个失眠的太阳Araw赛道作为一个反复出现的主题给他们的球员施加?甚至一些不那么受惩罚的歌曲仍然听起来至少有点疯狂,就像还有一些不太正确的东西。倾听它是不断感受到边缘,永远不会有机会真正喘息。

嗯,大多数情况下都是如此。然而,有一首歌能够克服这些倾向,并且正是因为这样的例外而脱颖而出。它也恰好是我最喜欢的原创游戏之一。

那些玻璃状的曼海姆压路机合成器在深沉的低音音符上如此紧密地贴着,最终的结果是纯粹的夜间寒冷。这是夜间驾驶音乐,因为路上几乎没有其他人。因此, Miami 被用作视频游戏级别完整主题是否令人惊讶?希望不是,考虑到Jasper Byrne的视频游戏作曲家真实的。

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它特别适合它在热线迈阿密扮演的角色,因为它 整个该死的游戏中的一件事完全放弃了对抗并允许片刻放松。虽然它可能是一种受欢迎且必然的改变,但它可能是一种受欢迎且必然的改变,从其他经历中描述的和迷失方向开始。

(最初发布于Tumblr 2015年8月16日)

RedStripeLovedTrax 从Tumblr过去的日子开始,是一部关于Justin adores音乐的系列节目,特别强调视频游戏和动画中的歌曲(或由其引入)。

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