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达克斯特独唱
发布时间:2019-07-01 15:06




“之前尝试过Naughty Dog特许经营权的每一位开发商都惨遭失败。” 根据启动工作室Ready At Dawn的总裁Didier Malenfant的说法。这引出了一个问题:为什么在地球上他为自己公司的第一个项目选择了Naughty Dog系列? 嗯,这是他的背景,对于初学者来说。 Malen

“之前尝试过Naughty Dog特许经营权的每一位开发商都惨遭失败。”

根据启动工作室Ready At Dawn的总裁Didier Malenfant的说法。这引出了一个问题:为什么在地球上他为自己公司的第一个项目选择了Naughty Dog系列?

嗯,这是他的背景,对于初学者来说。 Malenfant自己是一个顽皮的狗四年,在2003年9月离开共同创建RAD之前,曾在Jak和Daxter及其续集工作。两位前暴雪员工 - 现在是工作室艺术总监的Ru Weerasuriya和技术人员加入了他导演Andrea Pessino。

他们离开了阳光明媚的加利福尼亚,在灰熊老伦敦拜访我们,并炫耀他们的第一场比赛,简称为达克斯特。是的,Jak的搭档在一场新的PSP游戏中独树一帜,Malenfant将其称为“内心的纯粹平台游戏”。

“达克斯特,在我看来,真的是整个人物中最好的角色系列,这真的只是让他发光,让你做一个有趣的游戏 - 这真的是最简单的方式,“Malenfant说。

“成为纯粹的平台游戏并不羞耻;它不是试图成为RPG平台游戏,也不是射手游戏平台游戏。它只是从A点到B点。”

“很多事情都是我们喜欢的多年来玩过的平台游戏,”Weerasuriya说道。

“这是我们在各处看到的许多伟大创意的一种讽刺,它是一个比你找到的新东西更古老的平台。“

”它也是围绕着达特斯特自己设计的 - 不仅仅是,你知道,雅克和达克斯特你在哪里玩达克斯特而不是Jak,“Pessino说。

”从Daxter的角度来看,所有东西都是缩小尺寸的 - 他的尺寸较小,因此水平的尺度和外观是不同的。“

但只是Pessino认为,因为游戏中的所有内容都是按较小的规模设计的,并不意味着Daxter在内容方面无法与之前的J& D游戏相媲美。

“我们不得不填补之前Jak和Daxter游戏中那些显着的幽默鞋子,我们很快就意识到球迷们不会选择小型比赛。这必须具有相同的优势相机,同样没有加载时间,相同的惊人图形,否则 - PSP或没有PSP - 他们不会关心。“

没有借口

制作一款可以与其控制台对应的手持游戏的重要显然是RAD创始人强烈关注的。就Malenfant而言,太多的开发者一直在为制作不合标准的PSP游戏找借口 - 而且还没有。

他还承认,PSP用户对于他们的掌上电脑可用游戏的选择感到有些厌倦:“显然没有人们想要的平台那么多的游戏,但与此同时,到目前为止,还没有任何标题可以真正为您提供PS2上可以找到的相同体验。

“一切都受到了损害,当你听到一个声音时它会让我感到害怕许多开发人员说,'好吧,我们不能那样做,因为它是一个掌上游戏,'或'我们不能这样做,因为它没有第二个模拟棒。'

Daxter,他解释说,设计不是只是为了成为一款优秀的游戏,但“首次展示这款手持设备可以为您提供与在家用游戏机上找到的相同的体验。

”对我而言非常糟糕令人兴奋,因为我倾向于比任何其他控制台更多地玩我的PSP,仅仅因为它是便携式的。我不想因为我在手持设备上而最终玩低于标准的游戏,直到[PSP的到来]一直是我们必须做的事情。

“如果达克斯特最终成为打开闸门的游戏,我真的很自豪,因为它是如此棒的手持设备。“

获得防守

当然,他会说。不是吗? “我们经常与那些说'你们为PSP工作而捍卫PSP'的人进行讨论,但事实并非如此。我们决定继续努力,因为我们对它感到兴奋,”Malenfant说。

这也是为什么RAD不想为Nintendo DS开发游戏的原因。 “你无法在任何其他平台上完成全面的3D。你可以在家用游戏机上做的能受到损害,而PSP也不是这样。”

所以我们对Daxter的期望是什么,然后?好吧,“这款游戏在精神上与第一款Jak和达克斯特的距离更近 - 它更有趣,它不像后续的Jak游戏那么黑暗,”M

“之前尝试过Naughty Dog特许经营权的每一位开发商都惨遭失败。”

根据启动工作室Ready At Dawn的总裁Didier Malenfant的说法。这引出了一个问题:为什么在地球上他为自己公司的第一个项目选择了Naughty Dog系列?

嗯,这是他的背景,对于初学者来说。 Malenfant自己是一个顽皮的狗四年,在2003年9月离开共同创建RAD之前,曾在Jak和Daxter及其续集工作。两位前暴雪员工 - 现在是工作室艺术总监的Ru Weerasuriya和技术人员加入了他导演Andrea Pessino。

他们离开了阳光明媚的加利福尼亚,在灰熊老伦敦拜访我们,并炫耀他们的第一场比赛,简称为达克斯特。是的,Jak的搭档在一场新的PSP游戏中独树一帜,Malenfant将其称为“内心的纯粹平台游戏”。

“达克斯特,在我看来,真的是整个人物中最好的角色系列,这真的只是让他发光,让你做一个有趣的游戏 - 这真的是最简单的方式,“Malenfant说。

“成为纯粹的平台游戏并不羞耻;它不是试图成为RPG平台游戏,也不是射手游戏平台游戏。它只是从A点到B点。”

“很多事情都是我们喜欢的多年来玩过的平台游戏,”Weerasuriya说道。

“这是我们在各处看到的许多伟大创意的一种讽刺,它是一个比你找到的新东西更古老的平台。“

”它也是围绕着达特斯特自己设计的 - 不仅仅是,你知道,雅克和达克斯特你在哪里玩达克斯特而不是Jak,“Pessino说。

”从Daxter的角度来看,所有东西都是缩小尺寸的 - 他的尺寸较小,因此水平的尺度和外观是不同的。“

但只是Pessino认为,因为游戏中的所有内容都是按较小的规模设计的,并不意味着Daxter在内容方面无法与之前的J& D游戏相媲美。

“我们不得不填补之前Jak和Daxter游戏中那些显着的幽默鞋子,我们很快就意识到球迷们不会选择小型比赛。这必须具有相同的优势相机,同样没有加载时间,相同的惊人图形,否则 - PSP或没有PSP - 他们不会关心。“

没有借口

制作一款可以与其控制台对应的手持游戏的重要显然是RAD创始人强烈关注的。就Malenfant而言,太多的开发者一直在为制作不合标准的PSP游戏找借口 - 而且还没有。

他还承认,PSP用户对于他们的掌上电脑可用游戏的选择感到有些厌倦:“显然没有人们想要的平台那么多的游戏,但与此同时,到目前为止,还没有任何标题可以真正为您提供PS2上可以找到的相同体验。

“一切都受到了损害,当你听到一个声音时它会让我感到害怕许多开发人员说,'好吧,我们不能那样做,因为它是一个掌上游戏,'或'我们不能这样做,因为它没有第二个模拟棒。'

Daxter,他解释说,设计不是只是为了成为一款优秀的游戏,但“首次展示这款手持设备可以为您提供与在家用游戏机上找到的相同的体验。

”对我而言非常糟糕令人兴奋,因为我倾向于比任何其他控制台更多地玩我的PSP,仅仅因为它是便携式的。我不想因为我在手持设备上而最终玩低于标准的游戏,直到[PSP的到来]一直是我们必须做的事情。

“如果达克斯特最终成为打开闸门的游戏,我真的很自豪,因为它是如此棒的手持设备。“

获得防守

当然,他会说。不是吗? “我们经常与那些说'你们为PSP工作而捍卫PSP'的人进行讨论,但事实并非如此。我们决定继续努力,因为我们对它感到兴奋,”Malenfant说。

这也是为什么RAD不想为Nintendo DS开发游戏的原因。 “你无法在任何其他平台上完成全面的3D。你可以在家用游戏机上做的能受到损害,而PSP也不是这样。”

所以我们对Daxter的期望是什么,然后?好吧,“这款游戏在精神上与第一款Jak和达克斯特的距离更近 - 它更有趣,它不像后续的Jak游戏那么黑暗,”M

“之前尝试过Naughty Dog特许经营权的每一位开发商都惨遭失败。”

根据启动工作室Ready At Dawn的总裁Didier Malenfant的说法。这引出了一个问题:为什么在地球上他为自己公司的第一个项目选择了Naughty Dog系列?

嗯,这是他的背景,对于初学者来说。 Malenfant自己是一个顽皮的狗四年,在2003年9月离开共同创建RAD之前,曾在Jak和Daxter及其续集工作。两位前暴雪员工 - 现在是工作室艺术总监的Ru Weerasuriya和技术人员加入了他导演Andrea Pessino。

他们离开了阳光明媚的加利福尼亚,在灰熊老伦敦拜访我们,并炫耀他们的第一场比赛,简称为达克斯特。是的,Jak的搭档在一场新的PSP游戏中独树一帜,Malenfant将其称为“内心的纯粹平台游戏”。

“达克斯特,在我看来,真的是整个人物中最好的角色系列,这真的只是让他发光,让你做一个有趣的游戏 - 这真的是最简单的方式,“Malenfant说。

“成为纯粹的平台游戏并不羞耻;它不是试图成为RPG平台游戏,也不是射手游戏平台游戏。它只是从A点到B点。”

“很多事情都是我们喜欢的多年来玩过的平台游戏,”Weerasuriya说道。

“这是我们在各处看到的许多伟大创意的一种讽刺,它是一个比你找到的新东西更古老的平台。“

”它也是围绕着达特斯特自己设计的 - 不仅仅是,你知道,雅克和达克斯特你在哪里玩达克斯特而不是Jak,“Pessino说。

”从Daxter的角度来看,所有东西都是缩小尺寸的 - 他的尺寸较小,因此水平的尺度和外观是不同的。“

但只是Pessino认为,因为游戏中的所有内容都是按较小的规模设计的,并不意味着Daxter在内容方面无法与之前的J& D游戏相媲美。

“我们不得不填补之前Jak和Daxter游戏中那些显着的幽默鞋子,我们很快就意识到球迷们不会选择小型比赛。这必须具有相同的优势相机,同样没有加载时间,相同的惊人图形,否则 - PSP或没有PSP - 他们不会关心。“

没有借口

制作一款可以与其控制台对应的手持游戏的重要显然是RAD创始人强烈关注的。就Malenfant而言,太多的开发者一直在为制作不合标准的PSP游戏找借口 - 而且还没有。

他还承认,PSP用户对于他们的掌上电脑可用游戏的选择感到有些厌倦:“显然没有人们想要的平台那么多的游戏,但与此同时,到目前为止,还没有任何标题可以真正为您提供PS2上可以找到的相同体验。

“一切都受到了损害,当你听到一个声音时它会让我感到害怕许多开发人员说,'好吧,我们不能那样做,因为它是一个掌上游戏,'或'我们不能这样做,因为它没有第二个模拟棒。'

Daxter,他解释说,设计不是只是为了成为一款优秀的游戏,但“首次展示这款手持设备可以为您提供与在家用游戏机上找到的相同的体验。

”对我而言非常糟糕令人兴奋,因为我倾向于比任何其他控制台更多地玩我的PSP,仅仅因为它是便携式的。我不想因为我在手持设备上而最终玩低于标准的游戏,直到[PSP的到来]一直是我们必须做的事情。

“如果达克斯特最终成为打开闸门的游戏,我真的很自豪,因为它是如此棒的手持设备。“

获得防守

当然,他会说。不是吗? “我们经常与那些说'你们为PSP工作而捍卫PSP'的人进行讨论,但事实并非如此。我们决定继续努力,因为我们对它感到兴奋,”Malenfant说。

这也是为什么RAD不想为Nintendo DS开发游戏的原因。 “你无法在任何其他平台上完成全面的3D。你可以在家用游戏机上做的能受到损害,而PSP也不是这样。”

所以我们对Daxter的期望是什么,然后?好吧,“这款游戏在精神上与第一款Jak和达克斯特的距离更近 - 它更有趣,它不像后续的Jak游戏那么黑暗,”M

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