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早期看神话II
发布时间:2019-06-13 15:22




神话:堕落之王去年因为在实时幻想/策略游戏中创造地使用真正的3D地形而获得了许多游戏出版物的荣誉。从Elliott Chin和我看到的Myth II:Soulblighter中可以看出,该游戏看起来无法改善卓越。 这个故事在第一场比赛后持续了60年。在这个故事中,最初的堕落之

神话:堕落之王去年因为在实时幻想/策略游戏中创造地使用真正的3D地形而获得了许多游戏出版物的荣誉。从Elliott Chin和我看到的Myth II:Soulblighter中可以看出,该游戏看起来无法改善卓越。

这个故事在第一场比赛后持续了60年。在这个故事中,最初的堕落之王Soulblighter逃脱了破坏并躲藏起来。现在,他正在积聚一支军队来夺回阿里克国王的王国。球员们再次扮演阿里克力量指挥官的角色,继续他们的使命,消除的存在。

旧故事的明显改变并没有说明神话II对第一场比赛的巨大改进。游戏引擎支持的地形细节是第一个的四倍,这有助于清除涉及单位路径,控制和编队设置的许多问题。彩色照明,与地形相互作用的3D火焰以及动画3D模型只是其中一些令人印象深刻的改进。这次甚至室内环境都被模拟,因此模拟堡垒的防御成为玩家的新挑战。如果你还不够兴奋,可以考虑一下Myth II将支持CD质量的上下文敏感音乐以及真正的3D环绕声。

除了所有这一切,Bungie还会给予玩家两个最珍贵的即时战略游戏:全球排名多人游戏系统和地图编辑器。玩家可以通过Bungie.net服务器设计自己的地图并向国际人士发起挑战。总而言之,神话II似乎正在成为实时幻想/战略的下一个标准。

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