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用战地Hardline的Heist和Blood Money模式动手实践
发布时间:2019-10-20 14:35




去年,“使命召唤:幽灵”试图让我们对一只狗感到兴奋。今年,“战地强硬派”试图通过投入一些好的狗日下午让我们兴奋不已。开发者Visceral Games坚持认为这不是你习惯的战场,因为它正在将重点从拯救世界的军事战斗转移到熟悉环境中的紧张小冲突。 “士兵幻

去年,“使命召唤:幽灵”试图让我们对一只狗感到兴奋。今年,“战地强硬派”试图通过投入一些好的狗日下午让我们兴奋不已。开发者Visceral Games坚持认为这不是你习惯的战场,因为它正在将重点从拯救世界的军事战斗转移到熟悉环境中的紧张小冲突。

“士兵幻想是更多关于远距离投球的内容,“创意总监Ian Milham在我们在EA的红木城总部玩游戏之前对我们说。 “这是关于呼吁近距离空中支援[和]各种侧翼战术。它只是不同。和罪犯幻想的感觉更加个化。双方互相交谈。”你永远不会让我活着!“ “把枪放下来!”“

虽然Milham是多人射击游戏类型的粉丝,但他说他已经厌倦了多年来这种流派的情绪。他说:“语调似乎非常严重。” “真的很严峻和自我重要。那时我们开始谈论这个和强盗的事情 - 一个故事,一个音调和一个更基于幻想实现的世界。

”我想做点别的事。我想成为一名不遵守规则的。我想被我的队长大吼大叫。我想用'perp'这个词!作为一个罪犯,我不想接管世界 - 我想抢劫银行!我想要抢劫!我希望有一个很酷的假期!“他没有说他想成为艾尔帕西诺或罗伯特德尼罗,但我们都知道他在想。虽然没关系:我们都在考虑它。

加上一个显示高速追逐和紧张枪战的简短预告片,对于那些通常不会被战场吸引的人来说,这似乎可能是战场。

基于我战地Hardline的少数几个小时然而,这并不是米尔汉姆所描述的游戏。

相反,这就像你所知道的那样,感觉就像战场一样。所有关于更“个人”体验的谈论都会在支持团队的时候被抛到窗外32个侧面(虽然可能会有一些未经宣布的模式围绕较小的团队建立)。系列球迷可能会对此很好,但它并没有真正凝聚Milham投射的重新发明。同时,我们知道的两个多人游戏模式到目前为止,Heist和Blood Money似乎没有做太多的调整夺旗。

有希望的标题为Heis简单地说,任务犯罪分子偷了两个手提箱中的一个并带回了提取点。没有一个人可以取回密,而另一个人在保险箱附近劫持人质,而另一个则为热量造成转移。相反,有很多射击。还有更多的射击。我知道这是一个第一人称射击游戏,但是这些抢劫只是围绕警告告诉你“敌人已经拿起包裹”或“敌人已经放弃了包裹”,这几乎不是黑暗所设想的那种战术窃贼骑士或热,Papoutsis引用的灵感。这是2014年,但是与侠盗猎车手5,发薪日,Monoco甚至是十年前的Sly Cooper 2:盗贼乐队相比,这个和强盗的情景感觉还不够。

画廊:

血金钱只是一个微小的变化。这种模式在城市中放置了三个现金,而两个团队的任务是捕获尽可能多的战利品,然后将其运送到他们的保险库。问题是你的保险库也可能被偷走了,堕落的敌人将他们的财产留在了后面,成熟了。这是一个疯狂的,疯狂的离开CTF并且混乱到足以支持大量玩家,但它几乎不具。

对于相对行人的游戏模式,人们期待Hardline的工具包和风格繁荣来完成繁重的工作,但Hardline似乎并没有那么努力 - 至少不是在多人游戏中。对话是可用的,但永远不会令人难忘。 “那是一个该死的!” “没有办法,!”米尔汉姆说,他希望摆脱这种流派所倾向的过于忧郁,模糊的科幻方向,但这种犯罪行为并没有像狗日下午的开幕式或像海洋十一的那样轻松的奇思妙想。当然,玩严肃的玩具并没有什么不妥,但是从军装到街头服装和的变化需要被宣布为令人信服的,而且现在还没有。

即使转向了更熟悉的环境让人感到难以置信 - 如果有什么突出显示内脏的法国连接式视觉与战场已有的现实之间的差异。我们玩的洛杉矶市中心地图看起来像洛杉矶,但它肯定不像天使之城。这是

去年,“使命召唤:幽灵”试图让我们对一只狗感到兴奋。今年,“战地强硬派”试图通过投入一些好的狗日下午让我们兴奋不已。开发者Visceral Games坚持认为这不是你习惯的战场,因为它正在将重点从拯救世界的军事战斗转移到熟悉环境中的紧张小冲突。

“士兵幻想是更多关于远距离投球的内容,“创意总监Ian Milham在我们在EA的红木城总部玩游戏之前对我们说。 “这是关于呼吁近距离空中支援[和]各种侧翼战术。它只是不同。和罪犯幻想的感觉更加个化。双方互相交谈。”你永远不会让我活着!“ “把枪放下来!”“

虽然Milham是多人射击游戏类型的粉丝,但他说他已经厌倦了多年来这种流派的情绪。他说:“语调似乎非常严重。” “真的很严峻和自我重要。那时我们开始谈论这个和强盗的事情 - 一个故事,一个音调和一个更基于幻想实现的世界。

”我想做点别的事。我想成为一名不遵守规则的。我想被我的队长大吼大叫。我想用'perp'这个词!作为一个罪犯,我不想接管世界 - 我想抢劫银行!我想要抢劫!我希望有一个很酷的假期!“他没有说他想成为艾尔帕西诺或罗伯特德尼罗,但我们都知道他在想。虽然没关系:我们都在考虑它。

加上一个显示高速追逐和紧张枪战的简短预告片,对于那些通常不会被战场吸引的人来说,这似乎可能是战场。

基于我战地Hardline的少数几个小时然而,这并不是米尔汉姆所描述的游戏。

相反,这就像你所知道的那样,感觉就像战场一样。所有关于更“个人”体验的谈论都会在支持团队的时候被抛到窗外32个侧面(虽然可能会有一些未经宣布的模式围绕较小的团队建立)。系列球迷可能会对此很好,但它并没有真正凝聚Milham投射的重新发明。同时,我们知道的两个多人游戏模式到目前为止,Heist和Blood Money似乎没有做太多的调整夺旗。

有希望的标题为Heis简单地说,任务犯罪分子偷了两个手提箱中的一个并带回了提取点。没有一个人可以取回密,而另一个人在保险箱附近劫持人质,而另一个则为热量造成转移。相反,有很多射击。还有更多的射击。我知道这是一个第一人称射击游戏,但是这些抢劫只是围绕警告告诉你“敌人已经拿起包裹”或“敌人已经放弃了包裹”,这几乎不是黑暗所设想的那种战术窃贼骑士或热,Papoutsis引用的灵感。这是2014年,但是与侠盗猎车手5,发薪日,Monoco甚至是十年前的Sly Cooper 2:盗贼乐队相比,这个和强盗的情景感觉还不够。

画廊:

血金钱只是一个微小的变化。这种模式在城市中放置了三个现金,而两个团队的任务是捕获尽可能多的战利品,然后将其运送到他们的保险库。问题是你的保险库也可能被偷走了,堕落的敌人将他们的财产留在了后面,成熟了。这是一个疯狂的,疯狂的离开CTF并且混乱到足以支持大量玩家,但它几乎不具。

对于相对行人的游戏模式,人们期待Hardline的工具包和风格繁荣来完成繁重的工作,但Hardline似乎并没有那么努力 - 至少不是在多人游戏中。对话是可用的,但永远不会令人难忘。 “那是一个该死的!” “没有办法,!”米尔汉姆说,他希望摆脱这种流派所倾向的过于忧郁,模糊的科幻方向,但这种犯罪行为并没有像狗日下午的开幕式或像海洋十一的那样轻松的奇思妙想。当然,玩严肃的玩具并没有什么不妥,但是从军装到街头服装和的变化需要被宣布为令人信服的,而且现在还没有。

即使转向了更熟悉的环境让人感到难以置信 - 如果有什么突出显示内脏的法国连接式视觉与战场已有的现实之间的差异。我们玩的洛杉矶市中心地图看起来像洛杉矶,但它肯定不像天使之城。这是

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