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为什么罗伯特鲍灵离开了使命召唤
发布时间:2019-06-16 15:09




上个月,Infinity Ward的创意策略师Robert Bowling在公司工作了6年后离开了 使命召唤 工作室,选择不立即透露他未来的计划。 本周,他推出了他的新游戏开发工作室Robotoki,他计划为下一代游戏机,PC和移动设备发布游戏。对于Gamasutra来说,Bowling曾担任Inf
上个月,Infinity Ward的创意策略师Robert Bowling在公司工作了6年后离开了使命召唤工作室,选择不立即透露他未来的计划。

本周,他推出了他的新游戏开发工作室Robotoki,他计划为下一代游戏机,PC和移动设备发布游戏。对于Gamasutra来说,Bowling曾担任Infinity Ward的公众社区联络人,他表示在离开Activision的职位后,他才想出了公司的想法。

“当我决定辞去我之前在Activision的职位时,我只知道一件事,”他告诉我们。 “我知道我不想做什么,但这最终导致了我想做的事情的清晰。”

他说,他想要做的是深入研究新的经历,并开发出与使命召唤特许经营权相同的东西。

“在每个项目结束后,你都会坐下来思考你的热情,你必须根据这一点做出你的下一步行动,”他继续道。 “无论世界其他地方是否已准备好继续前进,如果有想要提供的独特故事和经历,那么你必须追随自己的热情来实现这些目标。当涉及到时,其他任何东西都不是决定因素。创造的决策。“

“因此,当我离开时,完全是为了追随这种创造新的机会和经验 - 直到决定组建Robotoki并在我们的第一个项目背后支持拉力赛时才会知道这将是什么。”

Bowling说,形成Robotoki是问题的答案:“你如何为一个完全没有外界影响和压力的创意团队创建基础?”

这是Bowling的主要标准,他说“对于接近我们新知识产权的发展至关重要,最重要的是组建可以创建它的团队” - 他认为答案是自筹资金。

“自我资助初期投资让工作室开始工作让我做到了这一点,”他告诉我们。 “现在是我们行业中开发者最宝贵的时间。”

“对我来说,完全控制Robotoki的形成以及为加入它的创意人才打下坚实的基础是非常重要的,最重要的是,开创新知识产权所需的创造与我们的第一个一样雄心勃勃项目,“他继续说道。

“这就是为什么我决定自我资助工作室,初始团队和新知识产权的形成,并为工作室提供指导原则,专门与支持模式和心态的合作伙伴合作一个项目背后的创意愿景持有者,以保持对它的控制。“

Bowling表示,自助出版和众包模式的可访问已经让更多游戏玩家意识到创意视觉持有者保持对创作的控制的重要,反过来,可以从中获得质量的稳定。

Robotoki的第一个项目不仅仅是一个游戏,而是一个完全平台和类型无关的整个在线世界。保龄球计划首先建立宇宙,然后在将任何特定的游戏机制组合在一起之后定义体验。

“我相信我们已经不再告诉玩家如何享受我们的游戏,而我们的工作仅仅是为他们提供一个平台来决定他们自己的体验,”他建议道。 “因此,移动设备上的玩家应该能够参与宇宙,继续他们的进步,发展他们的持久,并以独特的方式体验宇宙的传说,从PC或控制台上的其他较少的触觉体验,反之亦然。”

“在家庭体验可能集中在行动上,移动体验可能是一种完全不同的,以策略为中心的体验。但是,每种体验都会平等地影响和影响整个宇宙状态,”他总结道。
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