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Insomniac的特德价格“在Ratchet中利息肯定没有减弱”
发布时间:2019-05-29 15:48




棘轮& Clank and Resistance开发商Insomniac Games处于过渡阶段。它已经完成了阻力游戏的制作,它刚刚推出了刚刚宣布的Fuse(之前称为Overstrike)的新IP,并且它最近刚刚发布了它的第一款Facebook游戏Outernauts。 “前进我们只是工作关于我们拥有的知

棘轮& Clank and Resistance开发商Insomniac Games处于过渡阶段。它已经完成了阻力游戏的制作,它刚刚推出了刚刚宣布的Fuse(之前称为Overstrike)的新IP,并且它最近刚刚发布了它的第一款Facebook游戏Outernauts。

“前进我们只是工作关于我们拥有的知识产权,“PAX Prime的工作室代表说道。然而,有一个特许经营的Insomniac尽管已经工作了十多年,但仍然没有放手,那就是Ratchet& Clank,还有另一个标题Q-Force - 或欧洲以外的全面正面突击 - 在途中。

我们采访了Insomniac的联合创始人兼首席执行官Ted Price来收集他对迭代的看法一个名为10个头衔的系列。

首先,普莱斯认为该系列仍然引起了很多关注。

“我们从未确切知道如何以及何时会对特别是我们这样做的特许经营权。到目前为止,对Ratchet的兴趣肯定没有减弱,“他说。 “对我们而言,这仍然是一个非常有趣的特许经营权。”

Insomniac的代表插话说:“我会说我们的粉丝群最热衷于Ratchet。”

然后我询问普莱斯后来的Ratchet游戏是否与早期游戏一样成功。

“他们的表现非常好,”Price说。 “现在的挑战是如何在一个与我们开始构建Ratchet游戏时现在如此不同的行业中将其等同?当我们开始构建Ratchet游戏时,我们有一个主宰每个人的控制台。今天,行业在平台方面展开了根据Price的说法,保持球队活力的秘诀在于拥有足够多样化的移动设置,可以在其周界内制作新类型的游戏。

“棘轮”最开始是一个厨房水槽游戏,在迷你游戏方面,我们在力学方面做了很多不同的事情。这只是一大堆被推到一起的东西。而且我们已经变得更好地缩小了多年来的Ratchet游戏。我认为它将永远是一个关于多重机制的游戏。“

Price正在使用该系列的弹性规则 - 以及荒谬的枪支 - 为即将到来的Ratchet和Clank带来新的重点:塔式防御:Q-Force。

工作室我相信我们会更早地关注什么才能让游戏变得更棒,“Price说。 “随着棘轮:完全正面突击,这是关于回到原始的棘轮机制,但随后在这种塔防的背景下提供了不同的东西。”

普莱斯明确表示这是Q-Force最具定义性的机制并且通过尝试大量实验,我们非常关注支持这种游戏模式,而不是将体验分散得太过分。 “在游戏中放置一个悬浮引导轨道或进行太空战斗或者与制作一个令人敬畏的塔防游戏结合Ratchet的原始机制无关的东西很容易分散注意力。这将是一个错误。”

看过Ratchet,普莱斯表示,他希望将Insomniac即将推出的IP - Outernauts和Fuse - 转变为全系列。他说:“当我们想出一款新游戏时,我们很可能会为它制作续集。”

“我们喜欢建立特许经营权。因此,创建特许经营权的一部分就是你建立了第一场比赛你想继续为喜欢它的球迷制作比赛。“

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