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将游戏开发故事带到Facebook 设计概念
发布时间:2019-09-06 14:32




最近我花了很多时间在iPhone上玩非常出色的 Game Dev Story 。如果你还没有玩过,那么我建议你看一下;令人耳目一新,它比你的普通iPhone游戏更深入,并且拥有如此美妙的流程,你会发现自己不断创造“只是一个游戏”。作为一个设计练习,我试图思考如何将这种

最近我花了很多时间在iPhone上玩非常出色的 Game Dev Story 。如果你还没有玩过,那么我建议你看一下;令人耳目一新,它比你的普通iPhone游戏更深入,并且拥有如此美妙的流程,你会发现自己不断创造“只是一个游戏”。作为一个设计练习,我试图思考如何将这种类型的游戏带到Facebook上它实际上具有所有必要的元素,并且根据其自身优点将其吸引回用户你的应用。

什么是游戏开发故事

对于无人问津的游戏开发故事让您管理一家创业游戏公司。您雇用了所有不同类型的员工,并为他们设定了创建数百万销售游戏的任务(尽管在开始时,即使破坏了10万个单位也感觉很难赢)。

要创建一个游戏,首先要选择平台 C所有平台都有开发费和许可证,用于出现的不同游戏机;然后游戏类型 C当你的员工获得水平时你解锁更多;然后游戏类型 C当你为你的工人进行不同类型的培训时你解锁得更多;最后你想如何处理发展 C正常,强调质量,研究等。

之后,您可以从许多不同的类别中指定方向,例如游戏世界,打磨,可接近等。您的类型,类型和方向会极大地影响公众将如何进行游戏,以及你的团队的动力。

除了正常的发展之外,还有三个阶段可以大大增加概念,艺术和声音。对于其中的每一个,您可以选择适当的团队成员,或根据需要外包。反复选择同一个人,他们变得疲惫不堪,开始打电话给蹩脚的工作。

随着您的游戏开发,您可以花钱购买广告,为您的团队提供培训,如果您有足够的研究,提升。提升注重游戏的特定区域,并根据您选择使用它的人给予额外的分数。在正确的时间使用提升可能意味着好游戏和伟大游戏之间的区别。

当你的游戏发布时,它会被评论家评判 C获得足够高的分数,你进入名人堂,这可以让你续集 C然后你终于开始观看你工作的成果。

游戏还有其他能,包括年度游戏奖励以及在后期游戏中创建自己的游戏机的能力,但这就是它的主旨。

为Facebook设计

正如我之前所说的,我认为游戏在Facebook上运行得很好 C它拥有适合社交,角色扮演,开放式体验的所有必要部分,即Facebook游戏。那么从哪里开始呢?

你的办公室

这个是不费脑子的。您可以获得自己的空间,您可以使用您销售游戏的钱来装饰不同的物品和家具。特定区域留出奖杯(参见游戏奖励),并且有一面墙显示您制作的所有游戏(参见发布游戏)。

对办公室的重视是打造一个非常酷的工作场所。办公室越冷,员工的工作越好,他们获得灵感的机会就越大(阅读为您的游戏带来巨大的推动力)。我们在商店里销售的每件商品都在能(更多工作,更少乐趣),鼓舞人心(更有趣,更少工作)之间进行权衡,或者仅仅是眼花缭乱。

应该可以构建几乎任何东西。一些 Minecraft 视频和 Farmville 的包像素艺术表明,通过简单的工具和免费统治,您的用户可以真正地将他们的个印记到游戏空间,反过来有助于推动游戏的亲和力。

雇员

再一次,很容易。与其他游戏非常相似,您可以聘请所有不同角色的朋友。我会进一步采取的做法是让每个人的选择影响到其他人。

比如说,如果每个人都选择伊格纳修斯作为他们的艺术家(也许是因为他们知道他是艺术家的事实),那么在每个人的游戏中,如果伊格纳修斯担任艺术家角色,他的数据都非常好。选择Ignatius的人越多,他作为艺术家就越强。当你在公司训练伊格纳修斯时,每个人都会得到提升 C,这显然需要在将他们的技能应用于有问题的游戏时进行调整,但仍然如此。

进一步迈出这一步;如果每个人都选择伊格纳修斯作为艺术家,这意味着很多人在这方面都会高度评价他。很像待售的朋友,这会直接影响Ignatius的价值,如果你选择雇用你好

最近我花了很多时间在iPhone上玩非常出色的 Game Dev Story 。如果你还没有玩过,那么我建议你看一下;令人耳目一新,它比你的普通iPhone游戏更深入,并且拥有如此美妙的流程,你会发现自己不断创造“只是一个游戏”。作为一个设计练习,我试图思考如何将这种类型的游戏带到Facebook上它实际上具有所有必要的元素,并且根据其自身优点将其吸引回用户你的应用。

什么是游戏开发故事

对于无人问津的游戏开发故事让您管理一家创业游戏公司。您雇用了所有不同类型的员工,并为他们设定了创建数百万销售游戏的任务(尽管在开始时,即使破坏了10万个单位也感觉很难赢)。

要创建一个游戏,首先要选择平台 C所有平台都有开发费和许可证,用于出现的不同游戏机;然后游戏类型 C当你的员工获得水平时你解锁更多;然后游戏类型 C当你为你的工人进行不同类型的培训时你解锁得更多;最后你想如何处理发展 C正常,强调质量,研究等。

之后,您可以从许多不同的类别中指定方向,例如游戏世界,打磨,可接近等。您的类型,类型和方向会极大地影响公众将如何进行游戏,以及你的团队的动力。

除了正常的发展之外,还有三个阶段可以大大增加概念,艺术和声音。对于其中的每一个,您可以选择适当的团队成员,或根据需要外包。反复选择同一个人,他们变得疲惫不堪,开始打电话给蹩脚的工作。

随着您的游戏开发,您可以花钱购买广告,为您的团队提供培训,如果您有足够的研究,提升。提升注重游戏的特定区域,并根据您选择使用它的人给予额外的分数。在正确的时间使用提升可能意味着好游戏和伟大游戏之间的区别。

当你的游戏发布时,它会被评论家评判 C获得足够高的分数,你进入名人堂,这可以让你续集 C然后你终于开始观看你工作的成果。

游戏还有其他能,包括年度游戏奖励以及在后期游戏中创建自己的游戏机的能力,但这就是它的主旨。

为Facebook设计

正如我之前所说的,我认为游戏在Facebook上运行得很好 C它拥有适合社交,角色扮演,开放式体验的所有必要部分,即Facebook游戏。那么从哪里开始呢?

你的办公室

这个是不费脑子的。您可以获得自己的空间,您可以使用您销售游戏的钱来装饰不同的物品和家具。特定区域留出奖杯(参见游戏奖励),并且有一面墙显示您制作的所有游戏(参见发布游戏)。

对办公室的重视是打造一个非常酷的工作场所。办公室越冷,员工的工作越好,他们获得灵感的机会就越大(阅读为您的游戏带来巨大的推动力)。我们在商店里销售的每件商品都在能(更多工作,更少乐趣),鼓舞人心(更有趣,更少工作)之间进行权衡,或者仅仅是眼花缭乱。

应该可以构建几乎任何东西。一些 Minecraft 视频和 Farmville 的包像素艺术表明,通过简单的工具和免费统治,您的用户可以真正地将他们的个印记到游戏空间,反过来有助于推动游戏的亲和力。

雇员

再一次,很容易。与其他游戏非常相似,您可以聘请所有不同角色的朋友。我会进一步采取的做法是让每个人的选择影响到其他人。

比如说,如果每个人都选择伊格纳修斯作为他们的艺术家(也许是因为他们知道他是艺术家的事实),那么在每个人的游戏中,如果伊格纳修斯担任

艺术家角色,他的数据都非常好。选择Ignatius的人越多,他作为艺术家就越强。当你在公司训练伊格纳修斯时,每个人都会得到提升 C,这显然需要在将他们的技能应用于有问题的游戏时进行调整,但仍然如此。

进一步迈出这一步;如果每个人都选择伊格纳修斯作为艺术家,这意味着很多人在这方面都会高度评价他。很像待售的朋友,这会直接影响Ignatius的价值,如果你选择雇用你好

最近我花了很多时间在iPhone上玩非常出色的 Game Dev Story 。如果你还没有玩过,那么我建议你看一下;令人耳目一新,它比你的普通iPhone游戏更深入,并且拥有如此美妙的流程,你会发现自己不断创造“只是一个游戏”。作为一个设计练习,我试图思考如何将这种类型的游戏带到Facebook上它实际上具有所有必要的元素,并且根据其自身优点将其吸引回用户你的应用。

什么是游戏开发故事

对于无人问津的游戏开发故事让您管理一家创业游戏公司。您雇用了所有不同类型的员工,并为他们设定了创建数百万销售游戏的任务(尽管在开始时,即使破坏了10万个单位也感觉很难赢)。

要创建一个游戏,首先要选择平台 C所有平台都有开发费和许可证,用于出现的不同游戏机;然后游戏类型 C当你的员工获得水平时你解锁更多;然后游戏类型 C当你为你的工人进行不同类型的培训时你解锁得更多;最后你想如何处理发展 C正常,强调质量,研究等。

之后,您可以从许多不同的类别中指定方向,例如游戏世界,打磨,可接近等。您的类型,类型和方向会极大地影响公众将如何进行游戏,以及你的团队的动力。

除了正常的发展之外,还有三个阶段可以大大增加概念,艺术和声音。对于其中的每一个,您可以选择适当的团队成员,或根据需要外包。反复选择同一个人,他们变得疲惫不堪,开始打电话给蹩脚的工作。

随着您的游戏开发,您可以花钱购买广告,为您的团队提供培训,如果您有足够的研究,提升。提升注重游戏的特定区域,并根据您选择使用它的人给予额外的分数。在正确的时间使用提升可能意味着好游戏和伟大游戏之间的区别。

当你的游戏发布时,它会被评论家评判 C获得足够高的分数,你进入名人堂,这可以让你续集 C然后你终于开始观看你工作的成果。

游戏还有其他能,包括年度游戏奖励以及在后期游戏中创建自己的游戏机的能力,但这就是它的主旨。

为Facebook设计

正如我之前所说的,我认为游戏在Facebook上运行得很好 C它拥有适合社交,角色扮演,开放式体验的所有必要部分,即Facebook游戏。那么从哪里开始呢?

你的办公室

这个是不费脑子的。您可以获得自己的空间,您可以使用您销售游戏的钱来装饰不同的物品和家具。特定区域留出奖杯(参见游戏奖励),并且有一面墙显示您制作的所有游戏(参见发布游戏)。

对办公室的重视是打造一个非常酷的工作场所。办公室越冷,员工的工作越好,他们获得灵感的机会就越大(阅读为您的游戏带来巨大的推动力)。我们在商店里销售的每件商品都在能(更多工作,更少乐趣),鼓舞人心(更有趣,更少工作)之间进行权衡,或者仅仅是眼花缭乱。

应该可以构建几乎任何东西。一些 Minecraft 视频和 Farmville 的包像素艺术表明,通过简单的工具和免费统治,您的用户可以真正地将他们的个印记到游戏空间,反过来有助于推动游戏的亲和力。

雇员

再一次,很容易。与其他游戏非常相似,您可以聘请所有不同角色的朋友。我会进一步采取的做法是让每个人的选择影响到其他人。

比如说,如果每个人都选择伊格纳修斯作为他们的艺术家(也许是因为他们知道他是艺术家的事实),那么在每个人的游戏中,如果伊格纳修斯担任艺术家角色,他的数据都非常好。选择Ignatius的人越多,他作为艺术家就越强。当你在公司训练伊格纳修斯时,每个人都会得到提升 C,这显然需要在将他们的技能应用于有问题的游戏时进行调整,但仍然如此。

进一步迈出这一步;如果每个人都选择伊格纳修斯作为艺术家,这意味着很多人在这方面都会高度评价他。很像待售的朋友,这会直接影响Ignatius的价值,如果你选择雇用你好

最近我花了很多时间在iPhone上玩非常出色的 Game Dev Story 。如果你还没有玩过,那么我建议你看一下;令人耳目一新,它比你的普通iPhone游戏更深入,并且拥有如此美妙的流程,你会发现自己不断创造“只是一个游戏”。作为一个设计练习,我试图思考如何将这种类型的游戏带到Facebook上它实际上具有所有必要的元素,并且根据其自身优点将其吸引回用户你的应用。

什么是游戏开发故事

对于无人问津的游戏开发故事让您管理一家创业游戏公司。您雇用了所有不同类型的员工,并为他们设定了创建数百万销售游戏的任务(尽管在开始时,即使破坏了10万个单位也感觉很难赢)。

要创建一个游戏,首先要选择平台 C所有平台都有开发费和许可证,用于出现的不同游戏机;然后游戏类型 C当你的员工获得水平时你解锁更多;然后游戏类型 C当你为你的工人进行不同类型的培训时你解锁得更多;最后你想如何处理发展 C正常,强调质量,研究等。

之后,您可以从许多不同的类别中指定方向,例如游戏世界,打磨,可接近等。您的类型,类型和方向会极大地影响公众将如何进行游戏,以及你的团队的动力。

除了正常的发展之外,还有三个阶段可以大大增加概念,艺术和声音。对于其中的每一个,您可以选择适当的团队成员,或根据需要外包。反复选择同一个人,他们变得疲惫不堪,开始打电话给蹩脚的工作。

随着您的游戏开发,您可以花钱购买广告,为您的团队提供培训,如果您有足够的研究,提升。提升注重游戏的特定区域,并根据您选择使用它的人给予额外的分数。在正确的时间使用提升可能意味着好游戏和伟大游戏之间的区别。

当你的游戏发布时,它会被评论家评判 C获得足够高的分数,你进入名人堂,这可以让你续集 C然后你终于开始观看你工作的成果。

游戏还有其他能,包括年度游戏奖励以及在后期游戏中创建自己的游戏机的能力,但这就是它的主旨。

为Facebook设计

正如我之前所说的,我认为游戏在Facebook上运行得很好 C它拥有适合社交,角色扮演,开放式体验的所有必要部分,即Facebook游戏。那么从哪里开始呢?

你的办公室

这个是不费脑子的。您可以获得自己的空间,您可以使用您销售游戏的钱来装饰不同的物品和家具。特定区域留出奖杯(参见游戏奖励),并且有一面墙显示您制作的所有游戏(参见发布游戏)。

对办公室的重视是打造一个非常酷的工作场所。办公室越冷,员工的工作越好,他们获得灵感的机会就越大(阅读为您的游戏带来巨大的推动力)。我们在商店里销售的每件商品都在能(更多工作,更少乐趣),鼓舞人心(更有趣,更少工作)之间进行权衡,或者仅仅是眼花缭乱。

应该可以构建几乎任何东西。一些 Minecraft 视频和 Farmville 的包像素

艺术表明,通过简单的工具和免费统治,您的用户可以真正地将他们的个印记到游戏空间,反过来有助于推动游戏的亲和力。

雇员

再一次,很容易。与其他游戏非常相似,您可以聘请所有不同角色的朋友。我会进一步采取的做法是让每个人的选择影响到其他人。

比如说,如果每个人都选择伊格纳修斯作为他们的艺术家(也许是因为他们知道他是艺术家的事实),那么在每个人的游戏中,如果伊格纳修斯担任艺术家角色,他的数据都非常好。选择Ignatius的人越多,他作为艺术家就越强。当你在公司训练伊格纳修斯时,每个人都会得到提升 C,这显然需要在将他们的技能应用于有问题的游戏时进行调整,但仍然如此。

进一步迈出这一步;如果每个人都选择伊格纳修斯作为艺术家,这意味着很多人在这方面都会高度评价他。很像待售的朋友,这会直接影响Ignatius的价值,如果你选择雇用你好