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为什么“Flappy Bird Clone”花了7年多的时间
发布时间:2019-08-18 15:07




你可能在想“但游戏开发人员先生,Flappy Bird只有5岁了”,你说得对!那么让我告诉你PIXELMAN的故事...... 这一年是2011年。这个地方,布宜诺斯艾利斯,阿根廷。我是一家跨国公司知名IT公司的帮助台夜班负责人。我的工作是被动的,所以如果我的一个员工做错

你可能在想“但游戏开发人员先生,Flappy Bird只有5岁了”,你说得对!那么让我告诉你PIXELMAN的故事......

这一年是2011年。这个地方,布宜诺斯艾利斯,阿根廷。我是一家跨国公司知名IT公司的帮助台夜班负责人。我的工作是被动的,所以如果我的一个员工做错了什么我只能做一些事情,那个电话几乎从不在那个班次里响。因此,几乎无事可做的夜晚。

人们以不同的方式处理夜班。有些人与同事聊天,学习或做艺术。大多数人只是试着小睡一下,这样他们第二天就可以变得新鲜,并且有一些接近常规社交生活的东西。大多数人在一个月左右后辞职,因为他们无法处理它。工作之夜很难,让你觉得自己不属于社会。


我的ID图片

但是,我有10年的工作。我是一个夜晚的人。我一开始很喜欢它,我很新鲜,清醒,准备好做事。高层人士看到了这一点,并提升了我的速度。我在最初的几年里很开心,但是,一旦我知道这份工作所提供的一切,无聊开始蔓延。

所以我开始在我的工作电脑上玩游戏......

我一直是个电子游戏的人。我的第一个记忆之一是在80年代初期,当他正在举办派对时,走进我叔叔家的客厅,看到很多人在电视周围蜷缩着。插入了一些东西,Atari 2600 ......就在那里,陷阱!我简直不敢相信,我在短暂的生命中没有看到类似的东西,我喜欢它。那天我只设法玩了几分钟,但那次经历被烧成了我的大脑。几个月来我一直沉迷于那场比赛,而且由于我再也无法上场比赛,我不得不画出它并想象它的场景,我会在脑海里玩它们。我当时不知道,但我实际上是在设计游戏。


我老了

在那之后的几年,我终于得到了我的第一台电脑,一台Commodore 16(“它是为了学校,爸爸!”),从那天起,我就一直没有停止过某种类型的电子游戏。

制作我自己的视频游戏的想法总是在我大脑的某个地方溃烂,但我在我的生活中尝试过多次学习编程,而且我总是吮吸它。我根本就没有大脑(对数学不好,对于想成为程序员而言,略微阅读障碍是一种致命的组合)。

我一直擅长计算机(构建它们,修复它们,建立网络并基本上让它们做他们需要做的事情),所以这条路径最终把我带到了我开始讨厌的那个无聊的夜班工作。

2011年的一个晚上,我正在阅读一堆视频游戏网站,突然有一篇文章引起了我的注意。这是关于GameMaker,一个非程序员可以用来制作游戏的软件,因为它主要是拖放。天啊,我想。这对我来说听起来很完美!

所以我对这个神奇软件的新知识感到兴奋,这些软件可以让我在没有学习编程的情况下制作游戏。我一生都想做游戏,这是我的机会!我不知道该怎么做,但我最终会做一场比赛!

当时我还沉迷于一款名为“直升机游戏”的Flas。你只需要点击屏幕,让一个小直升机飞过一个绿色的洞。看起来很可怕,但同时也是最令人上瘾的事情。我每晚至少花2到3个小时玩它并与工作中的人竞争。


最先进的图形

我认为有了更好的图形和更多的东西要做,每个人都想用这些机制玩游戏,所以我设置这样做。我打算让它变得华丽而且令人敬畏。这有多难? (SPOILER ALERT --HARD,它会变得非常难过)。

我决定用一个飞行的人替换直升飞机,把整个飞机搬到一个城市。这样我就可以画出大量不同形状和颜色的建筑物,让它变得非常生动,并且还有很多东西可以让玩家感兴趣。

我也想把它作为像素艺术,因为我一直很喜欢它的外观,我认为它会让它脱颖而出(这是2011年初/中期,像素艺术游戏刚刚开始卷土重来,但它还不是一件大事。)

我很快就画了一个主角和一系列建筑物的原型版本,但我立刻碰到了试图使用GameMaker的砖墙:它比我想象的要难!花了

你可能在想“但游戏开发人员先生,Flappy Bird只有5岁了”,你说得对!那么让我告诉你PIXELMAN的故事......

这一年是2011年。这个地方,布宜诺斯艾利斯,阿根廷。我是一家跨国公司知名IT公司的帮助台夜班负责人。我的工作是被动的,所以如果我的一个员工做错了什么我只能做一些事情,那个电话几乎从不在那个班次里响。因此,几乎无事可做的夜晚。

人们以不同的方式处理夜班。有些人与同事聊天,学习或做艺术。大多数人只是试着小睡一下,这样他们第二天就可以变得新鲜,并且有一些接近常规社交生活的东西。大多数人在一个月左右后辞职,因为他们无法处理它。工作之夜很难,让你觉得自己不属于社会。


我的ID图片

但是,我有10年的工作。我是一个夜晚的人。我一开始很喜欢它,我很新鲜,清醒,准备好做事。高层人士看到了这一点,并提升了我的速度。我在最初的几年里很开心,但是,一旦我知道这份工作所提供的一切,无聊开始蔓延。

所以我开始在我的工作电脑上玩游戏......

我一直是个电子游戏的人。我的第一个记忆之一是在80年代初期,当他正在举办派对时,走进我叔叔家的客厅,看到很多人在电视周围蜷缩着。插入了一些东西,Atari 2600 ......就在那里,陷阱!我简直不敢相信,我在短暂的生命中没有看到类似的东西,我喜欢它。那天我只设法玩了几分钟,但那次经历被烧成了我的大脑。几个月来我一直沉迷于那场比赛,而且由于我再也无法上场比赛,我不得不画出它并想象它的场景,我会在脑海里玩它们。我当时不知道,但我实际上是在设计游戏。


我老了

在那之后的几年,我终于得到了我的第一台电脑,一台Commodore 16(“它是为了学校,爸爸!”),从那天起,我就一直没有停止过某种类型的电子游戏。

制作我自己的视频游戏的想法总是在我大脑的某个地方溃烂,但我在我的生活中尝试过多次学习编程,而且我总是吮吸它。我根本就没有大脑(对数学不好,对于想成为程序员而言,略微阅读障碍是一种致命的组合)。

我一直擅长计算机(构建它们,修复它们,建立网络并基本上让它们做他们需要做的事情),所以这条路径最终把我带到了我开始讨厌的那个无聊的夜班工作。

2011年的一个晚上,我正在阅读一堆视频游戏网站,突然有一篇文章引起了我的注意。这是关于GameMaker,一个非程序员可以用来制作游戏的软件,因为它主要是拖放。天啊,我想。这对我来说听起来很完美!

所以我对这个神奇软件的新知识感到兴奋,这些软件可以让我在没有学习编程的情况下制作游戏。我一生都想做游戏,这是我的机会!我不知道该怎么做,但我最终会做一场比赛!

当时我还沉迷于一款名为“直升机游戏”的Flas。你只需要点击屏幕,让一个小直升机飞过一个绿色的洞。看起来很可怕,但同时也是最令人上瘾的事情。我每晚至少花2到3个小时玩它并与工作中的人竞争。


最先进的图形

我认为有了更好的图形和更多的东西要做,每个人都想用这些机制玩游戏,所以我设置这样做。我打算让它变得华丽而且令人敬畏。这有多难? (SPOILER ALERT --HARD,它会变得非常难过)。

我决定用一个飞行的人替换直升飞机,把整个飞机搬到一个城市。这样我就可以画出大量不同形状和颜色的建筑物,让它变得非常生动,并且还有很多东西可以让玩家感兴趣。

我也想把它作为像素艺术,因为我一直很喜欢它的外观,我认为它会让它脱颖而出(这是2011年初/中期,像素艺术游戏刚刚开始卷土重来,但它还不是一件大事。)

我很快就画了一个主角和一系列建筑物的原型版本,但我立刻碰到了试图使用GameMaker的砖墙:它比我想象的要难!花了

你可能在想“但游戏开发人员先生,Flappy Bird只有5岁了”,你说得对!那么让我告诉你PIXELMAN的故事......

这一年是2011年。这个地方,布宜诺斯艾利斯,阿根廷。我是一家跨国公司知名IT公司的帮助台夜班负责人。我的工作是被动的,所以如果我的一个员工做错了什么我只能做一些事情,那个电话几乎从不在那个班次里响。因此,几乎无事可做的夜晚。

人们以不同的方式处理夜班。有些人与同事聊天,学习或做艺术。大多数人只是试着小睡一下,这样他们第二天就可以变得新鲜,并且有一些接近常规社交生活的东西。大多数人在一个月左右后辞职,因为他们无法处理它。工作之夜很难,让你觉得自己不属于社会。


我的ID图片

但是,我有10年的工作。我是一个夜晚的人。我一开始很喜欢它,我很新鲜,清醒,准备好做事。高层人士看到了这一点,并提升了我的速度。我在最初的几年里很开心,但是,一旦我知道这份工作所提供的一切,无聊开始蔓延。

所以我开始在我的工作电脑上玩游戏......

我一直是个电子游戏的人。我的第一个记忆之一是在80年代初期,当他正在举办派对时,走进我叔叔家的客厅,看到很多人在电视周围蜷缩着。插入了一些东西,Atari 2600 ......就在那里,陷阱!我简直不敢相信,我在短暂的生命中没有看到类似的东西,我喜欢它。那天我只设法玩了几分钟,但那次经历被烧成了我的大脑。几个月来我一直沉迷于那场比赛,而且由于我再也无法上场比赛,我不得不画出它并想象它的场景,我会在脑海里玩它们。我当时不知道,但我实际上是在设计游戏。


我老了

在那之后的几年,我终于得到了我的第一台电脑,一台Commodore 16(“它是为了学校,爸爸!”),从那天起,我就一直没有停止过某种类型的电子游戏。

制作我自己的视频游戏的想法总是在我大脑的某个地方溃烂,但我在我的生活中尝试过多次学习编程,而且我总是吮吸它。我根本就没有大脑(对数学不好,对于想成为程序员而言,略微阅读障碍是一种致命的组合)。

我一直擅长计算机(构建它们,修复它们,建立网络并基本上让它们做他们需要做的事情),所以这条路径最终把我带到了我开始讨厌的那个无聊的夜班工作。

2011年的一个晚上,我正在阅读一堆视频游戏网站,突然有一篇文章引起了我的注意。这是关于GameMaker,一个非程序员可以用来制作游戏的软件,因为它主要是拖放。天啊,我想。这对我来说听起来很完美!

所以我对这个神奇软件的新知识感到兴奋,这些软件可以让我在没有学习编程的情况下制作游戏。我一生都想做游戏,这是我的机会!我不知道该怎么做,但我最终会做一场比赛!

当时我还沉迷于一款名为“直升机游戏”的Flas。你只需要点击屏幕,让一个小直升机飞过一个绿色的洞。看起来很可怕,但同时也是最令人上瘾的事情。我每晚至少花2到3个小时玩它并与工作中的人竞争。


最先进的图形

我认为有了更好的图形和更多的东西要做,每个人都想用这些机制玩游戏,所以我设置这样做。我打算让它变得华丽而且令人敬畏。这有多难? (SPOILER ALERT --HARD,它会变得非常难过)。

我决定用一个飞行的人替换直升飞机,把整个飞机搬到一个城市。这样我就可以画出大量不同形状和颜色的建筑物,让它变得非常生动,并且还有很多东西可以让玩家感兴趣。

我也想把它作为像素艺术,因为我一直很喜欢它的外观,我认为它会让它脱颖而出(这是2011年初/中期,像素艺术游戏刚刚开始卷土重来,但它还不是一件大事。)

我很快就画了一个主角和一系列建筑物的原型版本,但我立刻碰到了试图使用GameMaker的砖墙:它比我想象的要难!花了

你可能在想“但游戏开发人员先生,Flappy Bird只有5岁了”,你说得对!那么让我告诉你PIXELMAN的故事......

这一年是2011年。这个地方,布宜诺斯艾利斯,阿根廷。我是一家跨国公司知名IT公司的帮助台夜班负责人。我的工作是被动的,所以如果我的一个员工做错了什么我只能做一些事情,那个电话几乎从不在那个班次里响。因此,几乎无事可做的夜晚。

人们以不同的方式处理夜班。有些人与同事聊天,学习或做艺术。大多数人只是试着小睡一下,这样他们第二天就可以变得新鲜,并且有一些接近常规社交生活的东西。大多数人在一个月左右后辞职,因为他们无法处理它。工作之夜很难,让你觉得自己不属于社会。


我的ID图片

但是,我有10年的工作。我是一个夜晚的人。我一开始很喜欢它,我很新鲜,清醒,准备好做事。高层人士看到了这一点,并提升了我的速度。我在最初的几年里很开心,但是,一旦我知道这份工作所提供的一切,无聊开始蔓延。

所以我开始在我的工作电脑上玩游戏......

我一直是个电子游戏的人。我的第一个记忆之一是在80年代初期,当他正在举办派对时,走进我叔叔家的客厅,看到很多人在电视周围蜷缩着。插入了一些东西,Atari 2600 ......就在那里,陷阱!我简直不敢相信,我在短暂的生命中没有看到类似的东西,我喜欢它。那天我只设法玩了几分钟,但那次经历被烧成了我的大脑。几个月来我一直沉迷于那场比赛,而且由于我再也无法上场比赛,我不得不画出它并想象它的场景,我会在脑海里玩它们。我当时不知道,但我实际上是在设计游戏。


我老了

在那之后的几年,我终于得到了我的第一台电脑,一台Commodore 16(“它是为了学校,爸爸!”),从那天起,我就一直没有停止过某种类型的电子游戏。

制作我自己的视频游戏的想法总是在我大脑的某个地方溃烂,但我在我的生活中尝试过多次学习编程,而且我总是吮吸它。我根本就没有大脑(对数学不好,对于想成为程序员而言,略微阅读障碍是一种致命的组合)。

我一直擅长计算机(构建它们,修复它们,建立网络并基本上让它们做他们需要做的事情),所以这条路径最终把我带到了我开始讨厌的那个无聊的夜班工作。

2011年的一个晚上,我正在阅读一堆视频游戏网站,突然有一篇文章引起了我的注意。这是关于GameMaker,一个非程序员可以用来制作游戏的软件,因为它主要是拖放。天啊,我想。这对我来说听起来很完美!

所以我对这个神奇软件的新知识感到兴奋,这些软件可以让我在没有学习编程的情况下制作游戏。我一生都想做游戏,这是我的机会!我不知道该怎么做,但我最终会做一场比赛!

当时我还沉迷于一款名为“直升机游戏”的Flas。你只需要点击屏幕,让一个小直升机飞过一个绿色的洞。看起来很可怕,但同时也是最令人上瘾的事情。我每晚至少花2到3个小时玩它并与工作中的人竞争。


最先进的图形

我认为有了更好的图形和更多的东西要做,每个人都想用这些机制玩游戏,所以我设置这样做。我打算让它变得华丽而且令人敬畏。这有多难? (SPOILER ALERT --HARD,它会变得非常难过)。

我决定用一个飞行的人替换直升飞机,把整个飞机搬到一个城市。这样我就可以画出大量不同形状和颜色的建筑物,让它变得非常生动,并且还有很多东西可以让玩家感兴趣。

我也想把它作为像素艺术,因为我一直很喜欢它的外观,我认为它会让它脱颖而出(这是2011年初/中期,像素艺术游戏刚刚开始卷土重来,但它还不是一件大事。)

我很快就画了一个主角和一系列建筑物的原型版本,但我立刻碰到了试图使用GameMaker的砖墙:它比我想象的要难!花了

你可能在想“但游戏开发人员先生,Flappy Bird只有5岁了”,你说得对!那么让我告诉你PIXELMAN的故事......

这一年是2011年。这个地方,布宜诺斯艾利斯,阿根廷。我是一家跨国公司知名IT公司的帮助台夜班负责人。我的工作是被动的,所以如果我的一个员工做错了什么我只能做一些事情,那个电话几乎从不在那个班次里响。因此,几乎无事可做的夜晚。

人们以不同的方式处理夜班。有些人与同事聊天,学习或做艺术。大多数人只是试着小睡一下,这样他们第二天就可以变得新鲜,并且有一些接近常规社交生活的东西。大多数人在一个月左右后辞职,因为他们无法处理它。工作之夜很难,让你觉得自己不属于社会。


我的ID图片

但是,我有10年的工作。我是一个夜晚的人。我一开始很喜欢它,我很新鲜,清醒,准备好做事。高层人士看到了这一点,并提升了我的速度。我在最初的几年里很开心,但是,一旦我知道这份工作所提供的一切,无聊开始蔓延。

所以我开始在我的工作电脑上玩游戏......

我一直是个电子游戏的人。我的第一个记忆之一是在80年代初期,当他正在举办派对时,走进我叔叔家的客厅,看到很多人在电视周围蜷缩着。插入了一些东西,Atari 2600 ......就在那里,陷阱!我简直不敢相信,我在短暂的生命中没有看到类似的东西,我喜欢它。那天我只设法玩了几分钟,但那次经历被烧成了我的大脑。几个月来我一直沉迷于那场比赛,而且由于我再也无法上场比赛,我不得不画出它并想象它的场景,我会在脑海里玩它们。我当时不知道,但我实际上是在设计游戏。


我老了

在那之后的几年,我终于得到了我的第一台电脑,一台Commodore 16(“它是为了学校,爸爸!”),从那天起,我就一直没有停止过某种类型的电子游戏。

制作我自己的视频游戏的想法总是在我大脑的某个地方溃烂,但我在我的生活中尝试过多次学习编程,而且我总是吮吸它。我根本就没有大脑(对数学不好,对于想成为程序员而言,略微阅读障碍是一种致命的组合)。

我一直擅长计算机(构建它们,修复它们,建立网络并基本上让它们做他们需要做的事情),所以这条路径最终把我带到了我开始讨厌的那个无聊的夜班工作。

2011年的一个晚上,我正在阅读一堆视频游戏网站,突然有一篇文章引起了我的注意。这是关于GameMaker,一个非程序员可以用来制作游戏的软件,因为它主要是拖放。天啊,我想。这对我来说听起来很完美!

所以我对这个神奇软件的新知识感到兴奋,这些软件可以让我在没有学习编程的情况下制作游戏。我一生都想做游戏,这是我的机会!我不知道该怎么做,但我最终会做一场比赛!

当时我还沉迷于一款名为“直升机游戏”的Flas。你只需要点击屏幕,让一个小直升机飞过一个绿色的洞。看起来很可怕,但同时也是最令人上瘾的事情。我每晚至少花2到3个小时玩它并与工作中的人竞争。


最先进的图形

我认为有了更好的图形和更多的东西要做,每个人都想用这些机制玩游戏,所以我设置这样做。我打算让它变得华丽而且令人敬畏。这有多难? (SPOILER ALERT --HARD,它会变得非常难过)。

我决定用一个飞行的人替换直升飞机,把整个飞机搬到一个城市。这样我就可以画出大量不同形状和颜色的建筑物,让它变得非常生动,并且还有很多东西可以让玩家感兴趣。

我也想把它作为像素艺术,因为我一直很喜欢它的外观,我认为它会让它脱颖而出(这是2011年初/中期,像素艺术游戏刚刚开始卷土重来,但它还不是一件大事。)

我很快就画了一个主角和一系列建筑物的原型版本,但我立刻碰到了试图使用GameMaker的砖墙:它比我想象的要难!花了