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Soul Calibur II_6
发布时间:2019-07-07 15:32




2.0 Calibur Soul Calibur II的发挥速度更快,但Namco一直小心不要以牺牲精心保护的游戏平衡为代价来实施变革。尽管节奏有所改变,原版的老兵应该感受到家中的经典四键控制系统的高低攻击,踢和阻挡,新的充电动作同样简单。通过同时抓住所有三个攻击按钮,角
2.0 Calibur

Soul Calibur II的发挥速度更快,但Namco一直小心不要以牺牲精心保护的游戏平衡为代价来实施变革。尽管节奏有所改变,原版的老兵应该感受到家中的经典四键控制系统的高低攻击,踢和阻挡,新的充电动作同样简单。通过同时抓住所有三个攻击按钮,角色在闪烁的灯光效果中被,并且能够释放出一连串残酷的动作 - 几乎就像血腥咆哮中的血腥与野兽之间的过渡 - 虽然没有涉及真正的红葡萄酒,但整个游戏非常暴力,几乎可以保证成人认证。

当然,充电和简单攻击并不是玩家可以使用的唯一武器。这次郊游的角色充满战斗力的是Ivy,Mitsuragi,Astoroth,Maxi,Cassandra,Kilik,Xianghua,Nightmare,Taki,Voldo和Talim,游戏保留了许多最好的特殊动作,以及每个动作的几个新动作返回的字符。这些旧的攻击中的一些已经看到了一些改进,包括湘华的抛出,但大多数变化都是美学的。

游戏中还有四个新角色,其中两个在灵魂游戏的背景下是完全原创的,其中两个取代了第一个Soul Calibur的故事情节使得回归不可能的战士。拉斐尔是新手中的第一个,他是来自欧洲的击剑天才,拥有薄刀片,狡猾的动作和良好的击剑手。据说他既灵巧又有脚步,并且在被召唤时完全能够超越大角色。他的首次亮相是Talim,他的名字可能掩盖了她的别,其起源是亚洲人(也许是印度人)。她用双刀片攻击并且有很好的伸展范围,但她通常也很强壮而且非常快。为了取代黄禹锡和索菲蒂亚,已经引入了不太新的新角色。 Hwang的替补被称为Yunsung,而Sophitia的双人实际上是她的妹妹Cassandra。这两个角色本身都不是“新”角色,因为它们都主要回收对手的选择,但与其他战斗机的选择一样,它们都拥有许多新的攻击。

主赛事除了Raphael,Talim,Yunsung和Cassandra之外,尽管有关于Link和Fox McCloud之类的秘密,可解锁角色的传闻很多,但是没有新角色得到承诺,两者都是极不可能的补充。 Namco尚未正式否认这些报道,或测试版街机柜似乎包含PlayStation 2存储卡插槽的消息。在7月5日发布日期之后,我们应该更多地了解这一点。虽然我们正在评论谣言; Namco的Soul Calibur II老板Hiroaki Yotoriyama已经提到该系列有一天会出现在GameBoy Advance上,尽管这并不意味着SCII将与任天堂的掌上电脑进行任何交互。

但很多人会在Soul Calibur II上收听新闻的真正原因是要听听它是如何从纯粹的美学角度出发的。如果你想要一些好消息,Voldo已经失去了他的飙升,尽管他在这场比赛中变得更有弹和更顺畅;就像街头霸王的Dhalsim和来自X档案的Victor Tooms之间的交叉。一般来说,角色细节已经大大增加,具有更高的多边形数量和更明显的几何形状,更不用说更漂亮的服装,即使女士们不是完全死亡或活着的排球材料。

这不仅仅是Namco赋予身体的角色。游戏中的所有东西似乎都有质感,看起来很凹凸,正如你在现实生活中所期望的那样。展出的平面几乎没有,每个舞台周围都有更多的细节深度,窗户让你可以看到乡村或者你碰巧碰到的地方,或者只是巨大的滚动景观2.0 Calibur

Soul Calibur II的发挥速度更快,但Namco一直小心不要以牺牲精心保护的游戏平衡为代价来实施变革。尽管节奏有所改变,原版的老兵应该感受到家中的经典四键控制系统的高低攻击,踢和阻挡,新的充电动作同样简单。通过同时抓住所有三个攻击按钮,角色在闪烁的灯光效果中被,并且能够释放出一连串残酷的动作 - 几乎就像血腥咆哮中的血腥与野兽之间的过渡 - 虽然没有涉及真正的红葡萄酒,但整个游戏非常暴力,几乎可以保证成人认证。

当然,充电和简单攻击并不是玩家可以使用的唯一武器。这次郊游的角色充满战斗力的是Ivy,Mitsuragi,Astoroth,Maxi,Cassandra,Kilik,Xianghua,Nightmare,Taki,Voldo和Talim,游戏保留了许多最好的特殊动作,以及每个动作的几个新动作返回的字符。这些旧的攻击中的一些已经看到了一些改进,包括湘华的抛出,但大多数变化都是美学的。

游戏中还有四个新角色,其中两个在灵魂游戏的背景下是完全原创的,其中两个取代了第一个Soul Calibur的故事情节使得回归不可能的战士。拉斐尔是新手中的第一个,他是来自欧洲的击剑天才,拥有薄刀片,狡猾的动作和良好的击剑手。据说他既灵巧又有脚步,并且在被召唤时完全能够超越大角色。他的首次亮相是Talim,他的名字可能掩盖了她的别,其起源是亚洲人(也许是印度人)。她用双刀片攻击并且有很好的伸展范围,但她通常也很强壮而且非常快。为了取代黄禹锡和索菲蒂亚,已经引入了不太新的新角色。 Hwang的替补被称为Yunsung,而Sophitia的双人实际上是她的妹妹Cassandra。这两个角色本身都不是“新”角色,因为它们都主要回收对手的选择,但与其他战斗机的选择一样,它们都拥有许多新的攻击。

主赛事除了Raphael,Talim,Yunsung和Cassandra之外,尽管有关于Link和Fox McCloud之类的秘密,可解锁角色的传闻很多,但是没有新角色得到承诺,两者都是极不可能的补充。 Namco尚未正式否认这些报道,或测试版街机柜似乎包含PlayStation 2存储卡插槽的消息。在7月5日发布日期之后,我们应该更多地了解这一点。虽然我们正在评论谣言; Namco的Soul Calibur II老板Hiroaki Yotoriyama已经提到该系列有一天会出现在GameBoy Advance上,尽管这并不意味着SCII将与任天堂的掌上电脑进行任何交互。

但很多人会在Soul Calibur II上收听新闻的真正原因是要听听它是如何从纯粹的美学角度出发的。如果你想要一些好消息,Voldo已经失去了他的飙升,尽管他在这场比赛中变得更有弹和更顺畅;就像街头霸王的Dhalsim和来自X档案的Victor Tooms之间的交叉。一般来说,角色细节已经大大增加,具有更高的多边形数量和更明显的几何形状,更不用说更漂亮的服装,即使女士们不是完全死亡或活着的排球材料。

这不仅仅是Namco赋予身体的角色。游戏中的所有东西似乎都有质感,看起来很凹凸,正如你在现实生活中所期望的那样。展出的平面几乎没有,每个舞台周围都有更多的细节深度,窗户让你可以看到乡村或者你碰巧碰到的地方,或者只是巨大的滚动景观

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