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为什么微软表示开发者不应该注销Xbox One X.
发布时间:2019-06-19 14:00




微软一直在喋喋不休地谈论代号为“天蝎座”的Xbox One X,当时它被保密,感觉就像一个时代。 控制台制造商不断提供更多能,真正的4K体验,以及更多的teraflops,而不是你可以依靠的一手牌。但这对开发人员意味着什么,为什么他们要加倍努力创造闪耀于Xbox On

微软一直在喋喋不休地谈论代号为“天蝎座”的Xbox One X,当时它被保密,感觉就像一个时代。

控制台制造商不断提供更多能,真正的4K体验,以及更多的teraflops,而不是你可以依靠的一手牌。但这对开发人员意味着什么,为什么他们要加倍努力创造闪耀于Xbox One X哪里有巨大的Xbox用户群?

根据微软负责产品管理和规划的高级主管Mike Ybarra,他本周早些时候向Gamasutra发表讲话,他们应该关心,因为在这种情况下,加倍努力将会相对无痛。

这不是因为Ybarra认为开发游戏是轻而易举的,而是因为微软本身已经超越了以确保开发人员可以将现有资产,开发工具和代移植到Xbox One X而不会出汗。

“因为我们知道我们正在引入一个新的概念,即在中等能控制器上实现能上的飞跃,以前没有做过 - 至少,当我们构

思它时,我们并没有知道PS4专业版。我们需要弄清楚如何让开发人员轻松完成这个过程,“他解释说。

“从一开始我们就知道我们希望开发人员能够使用他们在Xbox One上运行的现有引擎,并使这些引擎以4K运行。而且我们知道我们想要为4K电脑制作高分辨率纹理和资产,并为他们提供在起居室中运行的地方。

“我认为开发人员实际上非常容易,特别是那些在PC上制作游戏的人,即:如果您构建了Xbox One游戏,代,开发工具,系统,分析工具,您为Xbox One所做的一切都将立即开箱即用。“

所以你有它,Xbox One X背后的想法是制作一个对开发者和玩家都有吸引力的控制台。

微软是否能够凭借其增压设备成赢得消费者和创造者的心,还有待观察。但是随着控制台11月7日发布日期的快速结束,我们很快就会知道。

与此同时,为什么不通过在这

里查看Gamasutra的完整Q& A来了解更多关于该系统的信息。

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