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查看GameCareerGuide最新游戏设计挑战的结果!
发布时间:2019-05-21 11:40




如果你是一个崭露头角的游戏开发者,你应该知道Gamasutra以教育为重点的姐妹网站GameCareerGuide为游戏行业的学生和初学者提供信息 - 每三周,它还会推出一个任何人都可以参与的游戏设计挑战赛英寸 挑战针对的是新手开发人员,但对于任何人来说,这也是一个

如果你是一个崭露头角的游戏开发者,你应该知道Gamasutra以教育为重点的姐妹网站GameCareerGuide为游戏行业的学生和初学者提供信息 - 每三周,它还会推出一个任何人都可以参与的游戏设计挑战赛英寸

挑战针对的是新手开发人员,但对于任何人来说,这也是一个很好的机会,可以展示他们的设计肌肉,并提出有趣的想法 - 如果他们愿意,可以提交给他们进行评估。

人们提出挑战的想法对学习也很有意思,所以今天我们将重点介绍最近一次游戏设计挑战的一些最佳结果:设计一个不采用传统的一对一格斗游戏战斗游戏机制。

Mega Mech Fighter 作者:Critical Games的游戏设计师Joshua Hallaran

我对避开传统机械的一对一战斗机的概念让玩家控制,而不是人类战斗员,而是作为巨型机器人的飞行员或者“mech”。

Mega Mech Fighter 是一款专为双屏平台设计的游戏 - 例如3DS或Wii U.在顶级屏幕/电视上,巨型机器人在一对一的斗殴中展开激烈竞争,就像你的平均格斗游戏一样。但是,底部屏幕/游戏手柄将转换为控制终端 - 显示机器人的原理图和诊断读数。该游戏仅通过触摸进行。

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The Grapplers byDaniel Fu,游戏设计师

这个设计侧重于在回合制游戏系统中设置的一组格斗式战斗机。每个玩家从可能移动的短列表中同时选择一个移动(可能使用倒数计时器)。

输入的动作开始角色的第一个动作,将它们一起移动以启动战斗。进入的动作依赖于定义移动选择的摇滚剪刀系统。在第一阶段,输入相同的移动将相互抵消。在接下来的几个阶段,关系会转到赢得前一阶段的球员。

感兴趣?您可以在GameCareerGuide论坛上了解更多关于这些以及其他成提交游戏设计挑战的内容,然后了解GameCareerGuide以获取完整的详细信息并提交您的想法以供下次比赛使用!

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